GRAFIK KOMPUTER
Grafik Komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang mempelajari teknik pembuatan dan manipulasi gambar (objek visual) secara digital. istilah grafik komputer ditemukan pada tahun 1960 oleh William Fetter. pada saat itu grafik komputer didefinisikan sebagai pembentukan desain model cockpit (boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 dimensi. Pada tahun 1963 perkembangan teknologi grafik komputer ditandai dengan ditemukannya Sutherland atau MIT, Sketchpad yang digunakan untuk manipulasi secara langsung, alat untuk menampilkan Caligraphic (vector) dan Mouse oleh Douglas Englebert. perkembangan grafik komputer juga ditunjukan dalam bidang perfilman. pada tahun 1977 film Star Wars mulai menggunakan grafik komputer. hal ini berlanjut sampai tahun 1995 dengan diproduksinya film animasi Toy Story sebagai film animasi 3D panjang pertama di dunia. akhir tahun 90an ditemukan teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, dll. dan ahrirnya pada tahun 2000 teknologi hardware untuk real-time photorealistic rendering ditemukan.
Bagian dari grafik komputer meliputi Geometri, Animasi, Rendering dan Imaging (citra).
1. Geometri identik dengan grafik 2 Dimensi. definisi geometri adalah besaran rotasi suatu garis dari satu titik pangkal ke posisi yang lain. geometri dipelajari sebagai dasar pembuatan permukaan bidang. (dalam hal ini bidang adalah representasi dari grafik 2 dimensi).
2. Definisi sederhana dari animasi adalah sebuah objek yang bergerak. awal penemuan animasi adalah ketika beberapa gambar pada kertas diputar-putar sehingga menghasilkan gambar yang bergerak. sejak itu teknologi semakin berkembang sampai digunakannya komputer sebagai alat bantu pembuatan animasi. sehingga proses pambuatan animasi semakin cepat. dalam grafik komputer animasi digunakan untuk menggambarkan dan memanipulasi gerakan.
3. Teknik rendering merupakan teknik untuk membuat obyek tampak lebih hidup. Pada teknik render ini kita dapat menggunakan warna dasar (merah, kuning, hijau, dll) atau dengan memberikan material pada obyek-obyek tersebut. Selain pemberian warna ataupun material, dapat juga obyek tersebut diberi efek pencahayaan dan latar belakang. dalam grafik komputer rendering digunakan untuk mempelajari algoritma dalam pemberian efek cahaya.
4. Definisi citra menurut kamus Webster adalah suatu representasi, kemiripan, atau imitasi dari suatu obyek atau benda. Sebuah citra mengandung informasi tentang obyek yang direpresentasikan. Citra dapat dikelompokkan menjadi citra tampak dan citra tak tampak. Untuk dapat dilihat mata manusia, citra tak tampakharus dirubah menjadi citra tampak, misalnya dengan menampilkannya di monitor, dicetak di kertas dan sebagainya. Salah satu contoh citra tak tampak adalah citra digital. Citra sebagai keluaran suatu sistem perekaman data dapat bersifat optik berupa foto, bersifat analog berupa sinyal-sinyal video seperti gambar pada monitor televisi, atau bersifat digital yang dapat langsung disimpan pada suatu pita magnetik. Citra digital merupakan suatu larik dua dimensi atau suatu matriks yang elemen-elemennya menyatakan tingkat keabuan dari elemen gambar. Jadi informasi yang terkandung bersifat diskret. Citra digital tidak selalu merupakan hasil langsung data rekaman suatu sistem. Kadang-kadang hasil rekaman data bersifat kontinu seperti gambar pada monitor televisi, foto sinar-X, dan lain sebagainya. Dengan demikian untuk mendapatkan suatu citra digital diperlukan suatu proses konversi, sehingga citra tersebut selanjutnya dapat diproses dengan komputer. dalam grafik komputer citra digunakan untuk mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Bentuk grafik 3D dan 2D adalah bentuk sederhana dari teknologi grafik komputer. grafik komputer 2 dimensi yang digambarkan sebagai sebuah bidang yang hanya memiliki dua komponen yaitu panjang dan lebar. dalam sebuah grafik, grafik komputer 2 dimensi terdiri dari dua koordinat yaitu koordinat x yang berada pada sumbu x dan koordinat y yang berada pada sumbu y. agar dapat tampil dengan sempurna, maka dalam menggunakan teknik ini sebuah bidang harus memiliki koordinat x dan y minimum 0, dan maksimum sebesar resolusi yang diinginkan. grafik 3 dimensi digambarkan sebagai sebuah ruang. memiliki tiga komponen yaitu panjang, lebar dan tinggi. jika digambarkan dalam grafik, grafik 3 dimensi mamiliki tiga koordinat, yaitu koordinat x pada sumbu x (datar), koordinat y pada sumbu y (tegak), dan koordinat z pada sumbu z (miring). Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. grafik 3D biasanya digunakan dalam penanganan grafis.
Perbedaan antara grafik 2D dan 3D juga dapat dilihat dari karakteristiknya. pada umumnya grafik 3D merupakan penyempurnaan dari grafik 2Dyang telah melalui serangkaian proses.
karakteristik dari grafik 2D antara lain.
1. Memiliki tampilan gambar yang datar (flat).
2. Perspektif.
3. Hanya memiliki warna dasar.
4. Berupa struk garis.
5. Menggunakan outline.
6. Memiliki frame layar yang terbatas.
7. Tidak menggunakan lighting.
8. Biasanya menggunakan shading.
9. Objek berada pada koordinat XY.
Karakteristik dari grafik 3D, antara lain.
1. Memiliki variasi warna yang lebih banyak.
2. Memiliki layar tampilan yang lebih luas.
3. Objek berada dalam bidang XYZ.
4. Dapat menggunakan teknik lighting.
5. Dapat menimbulkan gambar yang timbul (tidak flat).
6. Memiliki tampilan yang lebih dramatis.
Contoh Gambar
Minggu, 05 Desember 2010
Langganan:
Postingan (Atom)